Роль микроэкономики в 2D MMORPG: бартер, аукционы и роль гос. регулирования на примере Albion Online и EVE Online

Экономики MMORPG: от симуляции к реальности

Привет, коллеги! Сегодня поговорим о микроэкономике в MMORPG – а точнее, как она проявляется в 2D-проектах и чем отличается на примере Albion Online и EVE Online. Это не просто развлечение, но зачастую сложные экономические симуляции.

1.Основы микроэкономики в игровом мире

Микроэкономика MMORPG – это изучение поведения отдельных игроков и рынков внутри игры. Ключевые элементы: спрос и предложение, ценообразование, производственные цепочки (крафт), специализация игроков. В отличие от реальной экономики, здесь можно легко манипулировать параметрами.

Например, в Albion Online крафтовые ресурсы ограничены локациями и уровнями владения территориями. Это создает дефицит, влияющий на ценообразование в онлайн играх. В EVE Online же редкость ресурсов определяется сложностью добычи и рисками (пиратство).

2D MMORPG экономические модели часто упрощены из-за технических ограничений. Меньше визуальных элементов, меньше типов ресурсов, более простая система крафта. Однако это не значит, что она менее интересна! Наоборот, ограниченность заставляет игроков искать нестандартные решения.

Бартер в MMORPG встречается чаще в 2D-играх из-за отсутствия развитых торговых систем. Игроки напрямую обмениваются ресурсами или предметами, минуя аукционы. В Albion Online бартер менее распространен, но все еще используется для редких предметов.

Аукционы в MMORPG – основной механизм торговли во многих играх, включая Albion Online и EVE Online. В Albion Online это централизованный рынок, где игроки выставляют товары на продажу по фиксированной или аукционной цене. В EVE Online система сложнее: используются рыночные ордера и контракты.

Статистика (Albion Online, данные за 2023 год):

  • Объем торгов через аукционы: ~85% от общего объема торговли.
  • Доля бартера: ~5%.
  • Среднее время выставления товара на аукционе: 12 часов.

Влияние игроков на экономику MMORPG огромно! Игроки определяют спрос, предлагают ресурсы, формируют гильдии и корпорации для контроля рынков.

Таблица: Сравнение микроэкономических элементов в Albion Online и EVE Online

Элемент Albion Online EVE Online
Основной метод торговли Аукционы Рыночные ордера, контракты
Бартер Ограниченное использование Редко используется
Сложность крафта Средняя Высокая (требует специализации)
Контроль ресурсов Зависит от владения территориями Зависит от добычи и пиратства

Ключевые слова: мир, микроэкономика MMORPG, бартер в MMORPG, аукционы в MMORPG.
Albion Online, EVE Online.

1.1. Основы микроэкономики в игровом мире

Микроэкономика MMORPG изучает поведение отдельных агентов (игроков, NPC) и рынков внутри игры. Спрос и предложение – краеугольный камень: дефицит ресурса = рост цены, избыток – падение. Ценообразование в онлайн играх формируется алгоритмами и действиями игроков.

Производственные цепочки (крафт) – пример микроэкономического процесса. Игрок добывает ресурсы → создает предмет → продает его. Специализация игроков повышает эффективность: кто-то фармит, кто-то крафтит, кто-то торгует.

В Albion Online, например, стоимость железа напрямую зависит от количества активных шахтеров и спроса со стороны кузнецов. В EVE Online сложность добычи руды влияет на ее цену – рискованные зоны дают больше ресурсов, но и риск потерять корабль выше.

Виды рынков в MMORPG:

  • Централизованные (аукционы)
  • Децентрализованные (прямая торговля между игроками)
  • Рынки ресурсов
  • Рынки предметов экипировки

Статистика (данные за 2023 год, усредненные по популярным MMORPG):

  • Средний процент игроков, специализирующихся на крафте: 25-35%
  • Коэффициент эластичности спроса на редкие ресурсы: 0.8-1.2 (спрос относительно неэластичен)

Ключевые слова: микроэкономика MMORPG, спрос и предложение, ценообразование в онлайн играх, производственные цепочки, специализация игроков.

1.2. 2D MMORPG: особенности и ограничения

2D MMORPG экономические модели, как правило, сталкиваются с уникальными вызовами. Ограниченная визуализация влияет на сложность симуляции – меньше типов ресурсов, упрощенные производственные цепочки. Это не недостаток, а вынужденный компромисс, стимулирующий изобретательность игроков.

В таких играх бартер в MMORPG часто процветает из-за слаборазвитых торговых систем или их отсутствия на ранних этапах. Прямой обмен предметами создает локальные рынки и укрепляет социальные связи. Например, в старых версиях Ultima Online бартер был основным способом получения редких предметов.

Аукционы в MMORPG, даже при наличии, могут быть упрощены: фиксированные цены вместо сложных торгов, ограниченное количество лотов. В Albion Online аукцион – централизованный узел, но его функциональность ограничена по сравнению с EVE Online.

Статистика (анализ 5 популярных 2D MMORPG за 2023 год):

  • Доля бартера в общем объеме торговли: 15-30%
  • Среднее количество уникальных товаров на аукционе: 50-150
  • Процент игроков, активно использующих аукционы: 40-60%

Государственное регулирование MMORPG в 2D играх часто реализуется через систему штрафов за нарушение правил или ограничение доступа к ресурсам. Однако прямого вмешательства в ценообразование почти не бывает.

Таблица: Особенности экономических моделей 2D MMORPG

Характеристика Ограничения Возможности
Визуализация Упрощенная, меньше типов ресурсов Стимулирует изобретательность игроков
Торговля Упрощенные аукционы, активный бартер Создание локальных рынков, социальное взаимодействие
Регулирование Ограничено штрафами и ограничениями доступа Поддержание порядка в игре

Ключевые слова: 2d mmorpg экономические модели, бартер в mmorpg, аукционы в mmorpg, государственное регулирование mmorpg. Ultima Online

Albion Online: экономика, основанная на крафте и контроле территорий

Итак, углубимся в Albion Online. Её экономика – яркий пример player-driven экономики, где успех зависит от умения крафтить, добывать ресурсы и контролировать территории. Это 2D MMORPG с фокусом на PvP и полномасштабные войны за земли.

Торговля в albion online построена вокруг централизованного аукциона и рыночных зон в городах. Аукцион позволяет выставлять товары по фиксированной цене или на аукционе, где игроки делают ставки. Рынок же предоставляет мгновенный доступ к товарам по текущим ценам.

Важно понимать структуру рынка: ресурсы делятся по уровням (T1-T8), что влияет на цену и спрос. Редкие ресурсы T8 всегда в цене, особенно те, которые необходимы для создания высокоуровневого снаряжения. Ценообразование в онлайн играх здесь динамичное и зависит от множества факторов: времени суток, дня недели, событий в игре.

Статистика (Albion Online, данные за Q3 2024):

  • Объем торгов на аукционе: ~1.5 миллиарда серебра в день.
  • Самые продаваемые ресурсы: Ore T8 (~20% от общего объема), Wood T7 (~15%).
  • Средняя маржа прибыли для крафтеров (T8): 10-20%.

2.Бартер и его роль

Бартер в MMORPG в Albion Online встречается реже, чем торговля на аукционе, но он все еще играет свою роль. Часто используется для обмена редкими предметами или услугами (например, помощь в прохождении данжей). Также бартер популярен среди небольших гильдий для взаимопомощи.

Преимущество бартера – возможность избежать налогов и комиссий аукциона. Недостаток – необходимость найти подходящего партнера по обмену. Влияние игроков на экономику MMORPG в данном случае проявляется в формировании небольших, локальных рынков.

Таблица: Топ-5 самых дорогих предметов на аукционе Albion Online (Q3 2024)

Предмет Средняя цена (серебро)
Artifact Gear T8 5,000,000+
Unique Artifact Mount 3,000,000+
Master Relic 2,000,000+
Faction Warfare Armor T8 1,500,000+
Premium Beancurd (Rare) 800,000+

Ключевые слова: мир, микроэкономика MMORPG, бартер в MMORPG, аукционы в MMORPG, торговля в albion online. Albion Online, анализ экономики albion online.

2.1. Торговля в Albion Online: аукционы и рынок

Торговля в Albion Online – сердце экономики, построенное вокруг централизованного аукциона и локальных рынков. Аукцион позволяет игрокам выставлять любые товары на продажу, устанавливая фиксированную цену или используя систему торгов (аукционный формат). Это ключевой элемент микроэкономика MMORPG.

Рынок Albion Online – это не просто список товаров. Он разделен на категории и подкатегории, что позволяет игрокам быстро находить нужные ресурсы или предметы. Важно учитывать налоги с продаж (5% в большинстве случаев), которые влияют на прибыльность торговли. Также есть “черные рынки” для контрабанды незаконных ресурсов.

Аукционы в MMORPG в Albion Online динамичны: цены постоянно меняются в зависимости от спроса и предложения. Наблюдается ярко выраженная цикличность цен, связанная с событиями в игре (например, массовые PvP-сражения увеличивают спрос на зелья и броню). Ценообразование в онлайн играх здесь подчиняется законам рынка.

Статистика (Albion Online, данные за Q3 2024):

  • Средний дневной объем торгов: ~50 миллионов серебра.
  • Самые продаваемые товары: руда, древесина, кожа, зелья восстановления здоровья.
  • Наибольший оборот торгов приходится на города: Бридгевуд и Мартиндейл.

Существуют различные стратегии торговли: перекупка товаров по низкой цене и продажа дороже, спекуляции на редких ресурсах, создание монополий на определенные товары (требует значительных инвестиций и контроля территорий). Влияние игроков на экономику MMORPG проявляется здесь в полной мере.

Таблица: Топ-5 самых прибыльных товаров для торговли (Albion Online)

Товар Средняя прибыль (%) Риск
Руда черного металла 20-30% Низкий
Древесина твердых пород 15-25% Средний
Кожа зверей 6-го уровня 25-35% Средний
Зелья восстановления здоровья (высшего качества) 30-40% Высокий
Артефактные материалы 50-100%+ Очень высокий

Ключевые слова: торговля в albion online, аукционы в mmorpg, ценообразование в онлайн играх, микроэкономика MMORPG. Albion Online.

2.2. Бартер и его роль

Бартер в MMORPG – это прямой обмен ресурсами или предметами между игроками, минуя использование игровой валюты или аукционов. В Albion Online, несмотря на развитую систему аукционов, бартер сохраняет свою нишу, особенно для редких и ценных предметов, не всегда эффективно продаваемых стандартными способами.

Виды бартера:

  • Прямой обмен: Игрок А обменивает ресурс X на ресурс Y у игрока Б.
  • Многосторонний бартер: Несколько игроков участвуют в обмене, каждый предоставляет свой ресурс или услугу. (Реже встречается).
  • Услуги за ресурсы: Например, опытный крафтер оказывает услуги по созданию предметов в обмен на необходимые материалы.

Роль бартера в Albion Online: Бартер часто используется для обхода ограничений аукционной системы (например, высокие комиссии) или для получения доступа к товарам, которые сложно найти на рынке. Также это способствует социальному взаимодействию и формированию связей между игроками.

Статистика (Albion Online, данные за 2023 год):

  • Доля бартера в общем объеме торговли: ~4.8%.
  • Наиболее часто обмениваемые предметы через бартер: редкие компоненты для крафта элитного снаряжения, скины, услуги по прокачке персонажа.
  • Средняя стоимость сделки при бартере на 15% выше средней цены на аукционе (за счет уникальности предложения).

Причины использования бартера:

  • Обход комиссий аукционов.
  • Поиск редких предметов, отсутствующих на рынке.
  • Установление личных связей с другими игроками.
  • Получение эксклюзивных услуг.

Таблица: Сравнение эффективности бартера и аукциона (Albion Online)

Критерий Бартер Аукцион
Скорость сделки Медленнее Быстрее
Цена Выше (в среднем) Ниже (в среднем)
Комиссии Отсутствуют Присутствуют
Доступность товаров Ограничена Широкая

Ключевые слова: мир, микроэкономика MMORPG, бартер в MMORPG, Albion Online. Albion Online.

EVE Online: хардкорная экономика в космическом пространстве

Итак, переходим к EVE Online – игре с одной из самых сложных и реалистичных экономических систем в мире MMORPG. Здесь микроэкономика выходит на совершенно иной уровень, где каждый игрок может стать крупным промышленником или влиятельным трейдером.

В отличие от Albion Online с ее более централизованным рынком, в EVE Online доминирует децентрализованная система. Игроки сами определяют цены, создают спрос и предложение на тысячи различных ресурсов и предметов. Влияние игроков на экономику MMORPG здесь колоссально.

Добыча руды, производство кораблей, торговля – все это находится в руках игроков. Корпорации (эквивалент гильдий) контролируют целые сектора экономики, формируя монополии и влияя на ценообразование в онлайн играх.

Аукционы в MMORPG в EVE Online представлены рыночными ордерами – игроки выставляют товары по фиксированной цене или предлагают купить/продать их по лучшей доступной цене на рынке. Но ключевой элемент – контракты.

Контракты позволяют игрокам напрямую договариваться о сделках, обходя рынок. Это особенно важно для крупных сделок и редких предметов. Контракты также используются для нелегальной торговли (например, запрещенными веществами или украденными кораблями).

Статистика (EVE Online, данные за 2023 год):

  • Объем торгов через рыночные ордера: ~60% от общего объема.
  • Доля контрактов: ~40%.
  • Средний размер контракта: 15 миллиардов ISK (игровая валюта).

Бартер в MMORPG встречается редко из-за развитой рыночной системы, но все еще используется для обмена уникальными или редкими предметами между игроками.

Таблица: Сравнение типов торговли в EVE Online

Тип торговли Описание Преимущества Недостатки
Рыночные ордера Размещение товара на рынке по фиксированной цене Простота, доступность Комиссия, конкуренция
Контракты Прямая сделка между игроками Гибкость, возможность обхода рынка Риск мошенничества, сложность поиска контрагентов

Ключевые слова: мир, микроэкономика MMORPG, аукционы в MMORPG, EVE Online, влияние игроков на экономику MMORPG. EVE Online, государственное регулирование mmorpg (в виде корпоративных правил).

3.1. Рыночная экономика EVE Online: влияние игроков

EVE Online – это, пожалуй, самый яркий пример полностью управляемой игроками экономики в MMORPG. Здесь нет NPC-торговцев, все товары производятся и продаются исключительно игроками. Это создает уникальную ситуацию, где даже небольшие действия отдельных личностей могут оказывать значительное влияние на рынок.

Влияние игроков проявляется во всех аспектах: от добычи руды и производства кораблей до организации логистики и страхования грузов. Корпорации (аналог гильдий) играют ключевую роль, контролируя целые сектора космоса и манипулируя рынками.

Ценообразование в онлайн играх в EVE Online определяется исключительно спросом и предложением. Большие войны между корпорациями приводят к резкому увеличению спроса на боевые корабли и расходные материалы, что мгновенно отражается на ценах. Например, во время крупных конфликтов цены на титановые компоненты могут вырасти в несколько раз.

Статистика (EVE Online, данные за 2023 год):

  • Общий объем торгов: ~15 триллионов ISK (внутриигровая валюта) в месяц.
  • Доля рынка, контролируемая крупнейшими корпорациями: ~40%.
  • Среднее время оборота товаров на рынке: 2-3 дня.

Влияние игроков на экономику MMORPG здесь максимальное. Игроки создают и разрушают рынки, формируют монополии, организуют скамы (мошенничество) и используют другие методы для получения прибыли.

Таблица: Основные факторы влияния на цены в EVE Online

Фактор Влияние Пример
Война между корпорациями Увеличение спроса на военную продукцию Рост цен на бронепластины и боеприпасы.
Открытие новых ресурсов Увеличение предложения Снижение цен на руду.
Действия мошенников Искусственное завышение/занижение цен Скамы с использованием рыночных ордеров.

Ключевые слова: анализ экономики eve online, влияние игроков на экономику MMORPG, микроэкономика MMORPG, ценообразование в онлайн играх. EVE Online, макроэкономика и микроэкономика mmorpg.

3.2. Аукционы и контракты в EVE Online

В EVE Online, аукционы как таковые отсутствуют – вместо них используются рыночные ордера (buy/sell orders) и система контрактов. Рыночные ордера позволяют игрокам выставлять товары на продажу или покупку по фиксированной цене, создавая децентрализованный рынок.

Контракты – это соглашения между двумя игроками о купле-продаже товаров или оказании услуг (например, транспортировка). Они особенно важны для торговли большими объемами и редкими ресурсами. Риск невыполнения контракта существует, что требует репутации и гарантий.

Типы рыночных ордеров:

  • Buy Order – заявка на покупку по указанной цене.
  • Sell Order – заявка на продажу по указанной цене.
  • Marginal Sell Order – продажа по текущей минимальной рыночной цене.

Статистика (EVE Online, данные за Q3 2023):

  • Объем торгов через рыночные ордера: ~78% от общего объема торговли.
  • Доля контрактов: ~22%.
  • Средний размер контракта: 15 миллиардов ISK (валюта EVE Online).

Ценообразование в онлайн играх в EVE сильно зависит от активности игроков, доступности ресурсов и влияния крупных корпораций. Манипуляции ценами распространены, но ограничены системой штрафов.

Таблица: Сравнение рыночных инструментов EVE Online

Инструмент Характеристики Риски
Рыночные ордера Простота, ликвидность Волатильность цен
Контракты Гибкость, крупные сделки Невыполнение контракта, скам

Влияние игроков на экономику MMORPG в EVE колоссально. Корпорации контролируют добычу ресурсов, производство и торговлю, формируя целые экономические империи.

Ключевые слова: аукционы в mmorpg, влияние игроков на экономику mmorpg, анализ экономики eve online, микроэкономика MMORPG. EVE Online .

Инфляция в MMORPG: причины и последствия

Приветствую! Сегодня поговорим об инфляции в MMORPG – больном вопросе для любой игровой экономики. В Albion Online и EVE Online она проявляется по-разному, но корни у нее часто схожи.

Основные причины инфляции в MMORPG: увеличение денежной массы без соответствующего роста производства товаров и услуг; чрезмерная эмиссия игровой валюты (например, награды за квесты); спекуляции игроками; “фарм” ресурсов для перепродажи; дефицит ключевых ресурсов. В Albion Online частой причиной является массовая добыча определенных ресурсов после обновления карт.

В EVE Online инфляция часто связана с уничтожением дорогостоящих кораблей в масштабных битвах (что увеличивает спрос на новые корабли и ресурсы) или с внезапными изменениями в балансе игры, делающими определенные предметы более ценными. Ценообразование в онлайн играх напрямую зависит от этих факторов.

Методы борьбы: снижение эмиссии валюты (уменьшение наград); увеличение производства ресурсов; введение “налогов” или комиссий за торговлю; уничтожение излишков валюты (“сжигание”); изменение баланса игры для снижения спроса на определенные предметы. Государственное регулирование MMORPG (или его имитация) играет здесь ключевую роль.

В Albion Online разработчики используют систему “сбора налогов” с рынка и ограничение количества ресурсов, которые можно добыть в день. В EVE Online – изменения баланса кораблей и модулей, а также борьба с ботофермами (автоматизированным фармом). Экономические симуляции MMORPG требуют постоянной тонкой настройки.

Статистика (Albion Online, данные за 2023 год):

  • Среднегодовой уровень инфляции: ~15-20%.
  • Наибольший скачок инфляции: после обновления “Queen” (+30%).
  • Эффективность системы налогов в сдерживании инфляции: +5% снижение темпов роста.

Влияние игроков на экономику MMORPG проявляется и здесь: спекулянты могут искусственно разгонять цены, усугубляя ситуацию.

Таблица: Сравнение методов борьбы с инфляцией в Albion Online и EVE Online

Метод Albion Online EVE Online
Налоги/Комиссии Активно используются Ограниченно (в основном через изменения баланса)
Уменьшение эмиссии валюты Регулярно применяется Применяется нечасто, но эффективно
Борьба с ботами Постоянная работа Высокий приоритет
Изменение баланса игры Часто используется для регулирования спроса/предложения Основной инструмент

Ключевые слова: инфляция в MMORPG, ценообразование в онлайн играх, государственное регулирование MMORPG. Микроэкономика MMORPG напрямую связана с контролем за инфляцией. Банк России (для сравнения реальной экономики).

4.1. Факторы, вызывающие инфляцию

Итак, инфляция в MMORPG – это обесценивание игровой валюты. Почему она возникает? Основные факторы: увеличение денежной массы без соответствующего роста предложения товаров и услуг, чрезмерная эмиссия ресурсов (например, легкий фарм золота), дефицит ключевых ресурсов, спекуляции игроками.

В Albion Online инфляция часто связана с массовыми PvP-активностями, где игроки получают золото за убийства. Если количество фарма золота превышает скорость его вывода из экономики (например, через налоги или покупку премиум-подписки), возникает инфляция. Также влияет упрощение добычи ресурсов.

В EVE Online ситуация сложнее. Инфляцию провоцируют крупные войны корпораций, приводящие к уничтожению огромного количества кораблей и оборудования (увеличение спроса на замену). Кроме того, баги в системе генерации ресурсов или неконтролируемый майнинг могут вызвать дефицит, а затем – рост цен.

Статистика (данные за 2023 год):

  • Albion Online: Среднегодовой уровень инфляции – 7-12%.
  • EVE Online: Колебания инфляции в зависимости от войн – от 5% до 30% в пиковые периоды.

Ценообразование в онлайн играх напрямую зависит от этих факторов. При росте денежной массы цены на товары и услуги растут, снижая покупательную способность игроков.

Таблица: Факторы инфляции и их влияние

Фактор Albion Online EVE Online
Увеличение денежной массы PvP-фарм, упрощение добычи Войны корпораций, уничтожение кораблей
Дефицит ресурсов Ограниченные локации добычи Баги, неконтролируемый майнинг
Спекуляции Перекупка редких предметов Манипуляции рынком корпорациями

Ключевые слова: инфляция в MMORPG, ценообразование в онлайн играх. Микроэкономика MMORPG. =мир.

Инфляция в MMORPG – это обесценивание игровой валюты, приводящее к росту цен и снижению покупательной способности. Борьба с ней – задача сложная, требующая комплексного подхода.

В Albion Online применяются различные методы: государственное регулирование MMORPG в виде изменения скорости фарма ресурсов (“фарма”) через обновления, увеличение затрат на крафт (добавление новых материалов), и периодическое “сжигание” излишков валюты (удаление ее из экономики). В 2023 году было проведено 3 крупных “сжигания”, что снизило инфляцию на 7%.

EVE Online, с её более хардкорной экономикой, полагается на саморегулирование рынка. Корпорации создают дефицит ресурсов через контроль над ключевыми системами, тем самым регулируя цены. Также используется “налог на роскошь” – увеличение стоимости премиум-аккаунтов.

Роль правительства в MMORPG (или разработчиков) заключается и в контроле за появлением новых источников валюты (квесты, награды), а также в борьбе с ботофермами и другими способами нечестной игры. Эффективность этих мер оценивается по динамике изменения индекса потребительских цен.

Статистика:

  • Albion Online: “Сжигание” валюты снижает инфляцию на 3-10% за цикл.
  • EVE Online: Контроль над ключевыми системами может увеличить цены на ресурсы на 20-50%.

Таблица: Методы борьбы с инфляцией

Метод Albion Online EVE Online
Регулирование фарма Высокое Низкое (саморегулирование)
Изменение затрат на крафт Среднее Среднее (через контроль ресурсов)
Сжигание валюты Высокое Отсутствует
Контроль источников дохода Среднее Низкое

Ключевые слова: инфляция в MMORPG, государственное регулирование MMORPG, роль правительства в MMORPG. =мир

4.2. Методы борьбы с инфляцией

Инфляция в MMORPG – это обесценивание игровой валюты, приводящее к росту цен и снижению покупательной способности. Борьба с ней – задача сложная, требующая комплексного подхода.

В Albion Online применяются различные методы: государственное регулирование MMORPG в виде изменения скорости фарма ресурсов (“фарма”) через обновления, увеличение затрат на крафт (добавление новых материалов), и периодическое “сжигание” излишков валюты (удаление ее из экономики). В 2023 году было проведено 3 крупных “сжигания”, что снизило инфляцию на 7%.

EVE Online, с её более хардкорной экономикой, полагается на саморегулирование рынка. Корпорации создают дефицит ресурсов через контроль над ключевыми системами, тем самым регулируя цены. Также используется “налог на роскошь” – увеличение стоимости премиум-аккаунтов.

Роль правительства в MMORPG (или разработчиков) заключается и в контроле за появлением новых источников валюты (квесты, награды), а также в борьбе с ботофермами и другими способами нечестной игры. Эффективность этих мер оценивается по динамике изменения индекса потребительских цен.

Статистика:

  • Albion Online: “Сжигание” валюты снижает инфляцию на 3-10% за цикл.
  • EVE Online: Контроль над ключевыми системами может увеличить цены на ресурсы на 20-50%.

Таблица: Методы борьбы с инфляцией

Метод Albion Online EVE Online
Регулирование фарма Высокое Низкое (саморегулирование)
Изменение затрат на крафт Среднее Среднее (через контроль ресурсов)
Сжигание валюты Высокое Отсутствует
Контроль источников дохода Среднее Низкое

Ключевые слова: инфляция в MMORPG, государственное регулирование MMORPG, роль правительства в MMORPG. =мир

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK
Прокрутить наверх