Экономики MMORPG: от симуляции к реальности
Привет, коллеги! Сегодня поговорим о микроэкономике в MMORPG – а точнее, как она проявляется в 2D-проектах и чем отличается на примере Albion Online и EVE Online. Это не просто развлечение, но зачастую сложные экономические симуляции.
1.Основы микроэкономики в игровом мире
Микроэкономика MMORPG – это изучение поведения отдельных игроков и рынков внутри игры. Ключевые элементы: спрос и предложение, ценообразование, производственные цепочки (крафт), специализация игроков. В отличие от реальной экономики, здесь можно легко манипулировать параметрами.
Например, в Albion Online крафтовые ресурсы ограничены локациями и уровнями владения территориями. Это создает дефицит, влияющий на ценообразование в онлайн играх. В EVE Online же редкость ресурсов определяется сложностью добычи и рисками (пиратство).
2D MMORPG экономические модели часто упрощены из-за технических ограничений. Меньше визуальных элементов, меньше типов ресурсов, более простая система крафта. Однако это не значит, что она менее интересна! Наоборот, ограниченность заставляет игроков искать нестандартные решения.
Бартер в MMORPG встречается чаще в 2D-играх из-за отсутствия развитых торговых систем. Игроки напрямую обмениваются ресурсами или предметами, минуя аукционы. В Albion Online бартер менее распространен, но все еще используется для редких предметов.
Аукционы в MMORPG – основной механизм торговли во многих играх, включая Albion Online и EVE Online. В Albion Online это централизованный рынок, где игроки выставляют товары на продажу по фиксированной или аукционной цене. В EVE Online система сложнее: используются рыночные ордера и контракты.
Статистика (Albion Online, данные за 2023 год):
- Объем торгов через аукционы: ~85% от общего объема торговли.
- Доля бартера: ~5%.
- Среднее время выставления товара на аукционе: 12 часов.
Влияние игроков на экономику MMORPG огромно! Игроки определяют спрос, предлагают ресурсы, формируют гильдии и корпорации для контроля рынков.
Таблица: Сравнение микроэкономических элементов в Albion Online и EVE Online
Элемент | Albion Online | EVE Online |
---|---|---|
Основной метод торговли | Аукционы | Рыночные ордера, контракты |
Бартер | Ограниченное использование | Редко используется |
Сложность крафта | Средняя | Высокая (требует специализации) |
Контроль ресурсов | Зависит от владения территориями | Зависит от добычи и пиратства |
Ключевые слова: мир, микроэкономика MMORPG, бартер в MMORPG, аукционы в MMORPG.
Albion Online, EVE Online.
1.1. Основы микроэкономики в игровом мире
Микроэкономика MMORPG изучает поведение отдельных агентов (игроков, NPC) и рынков внутри игры. Спрос и предложение – краеугольный камень: дефицит ресурса = рост цены, избыток – падение. Ценообразование в онлайн играх формируется алгоритмами и действиями игроков.
Производственные цепочки (крафт) – пример микроэкономического процесса. Игрок добывает ресурсы → создает предмет → продает его. Специализация игроков повышает эффективность: кто-то фармит, кто-то крафтит, кто-то торгует.
В Albion Online, например, стоимость железа напрямую зависит от количества активных шахтеров и спроса со стороны кузнецов. В EVE Online сложность добычи руды влияет на ее цену – рискованные зоны дают больше ресурсов, но и риск потерять корабль выше.
Виды рынков в MMORPG:
- Централизованные (аукционы)
- Децентрализованные (прямая торговля между игроками)
- Рынки ресурсов
- Рынки предметов экипировки
Статистика (данные за 2023 год, усредненные по популярным MMORPG):
- Средний процент игроков, специализирующихся на крафте: 25-35%
- Коэффициент эластичности спроса на редкие ресурсы: 0.8-1.2 (спрос относительно неэластичен)
Ключевые слова: микроэкономика MMORPG, спрос и предложение, ценообразование в онлайн играх, производственные цепочки, специализация игроков.
1.2. 2D MMORPG: особенности и ограничения
2D MMORPG экономические модели, как правило, сталкиваются с уникальными вызовами. Ограниченная визуализация влияет на сложность симуляции – меньше типов ресурсов, упрощенные производственные цепочки. Это не недостаток, а вынужденный компромисс, стимулирующий изобретательность игроков.
В таких играх бартер в MMORPG часто процветает из-за слаборазвитых торговых систем или их отсутствия на ранних этапах. Прямой обмен предметами создает локальные рынки и укрепляет социальные связи. Например, в старых версиях Ultima Online бартер был основным способом получения редких предметов.
Аукционы в MMORPG, даже при наличии, могут быть упрощены: фиксированные цены вместо сложных торгов, ограниченное количество лотов. В Albion Online аукцион – централизованный узел, но его функциональность ограничена по сравнению с EVE Online.
Статистика (анализ 5 популярных 2D MMORPG за 2023 год):
- Доля бартера в общем объеме торговли: 15-30%
- Среднее количество уникальных товаров на аукционе: 50-150
- Процент игроков, активно использующих аукционы: 40-60%
Государственное регулирование MMORPG в 2D играх часто реализуется через систему штрафов за нарушение правил или ограничение доступа к ресурсам. Однако прямого вмешательства в ценообразование почти не бывает.
Таблица: Особенности экономических моделей 2D MMORPG
Характеристика | Ограничения | Возможности |
---|---|---|
Визуализация | Упрощенная, меньше типов ресурсов | Стимулирует изобретательность игроков |
Торговля | Упрощенные аукционы, активный бартер | Создание локальных рынков, социальное взаимодействие |
Регулирование | Ограничено штрафами и ограничениями доступа | Поддержание порядка в игре |
Ключевые слова: 2d mmorpg экономические модели, бартер в mmorpg, аукционы в mmorpg, государственное регулирование mmorpg. Ultima Online
Albion Online: экономика, основанная на крафте и контроле территорий
Итак, углубимся в Albion Online. Её экономика – яркий пример player-driven экономики, где успех зависит от умения крафтить, добывать ресурсы и контролировать территории. Это 2D MMORPG с фокусом на PvP и полномасштабные войны за земли.
Торговля в albion online построена вокруг централизованного аукциона и рыночных зон в городах. Аукцион позволяет выставлять товары по фиксированной цене или на аукционе, где игроки делают ставки. Рынок же предоставляет мгновенный доступ к товарам по текущим ценам.
Важно понимать структуру рынка: ресурсы делятся по уровням (T1-T8), что влияет на цену и спрос. Редкие ресурсы T8 всегда в цене, особенно те, которые необходимы для создания высокоуровневого снаряжения. Ценообразование в онлайн играх здесь динамичное и зависит от множества факторов: времени суток, дня недели, событий в игре.
Статистика (Albion Online, данные за Q3 2024):
- Объем торгов на аукционе: ~1.5 миллиарда серебра в день.
- Самые продаваемые ресурсы: Ore T8 (~20% от общего объема), Wood T7 (~15%).
- Средняя маржа прибыли для крафтеров (T8): 10-20%.
2.Бартер и его роль
Бартер в MMORPG в Albion Online встречается реже, чем торговля на аукционе, но он все еще играет свою роль. Часто используется для обмена редкими предметами или услугами (например, помощь в прохождении данжей). Также бартер популярен среди небольших гильдий для взаимопомощи.
Преимущество бартера – возможность избежать налогов и комиссий аукциона. Недостаток – необходимость найти подходящего партнера по обмену. Влияние игроков на экономику MMORPG в данном случае проявляется в формировании небольших, локальных рынков.
Таблица: Топ-5 самых дорогих предметов на аукционе Albion Online (Q3 2024)
Предмет | Средняя цена (серебро) |
---|---|
Artifact Gear T8 | 5,000,000+ |
Unique Artifact Mount | 3,000,000+ |
Master Relic | 2,000,000+ |
Faction Warfare Armor T8 | 1,500,000+ |
Premium Beancurd (Rare) | 800,000+ |
Ключевые слова: мир, микроэкономика MMORPG, бартер в MMORPG, аукционы в MMORPG, торговля в albion online. Albion Online, анализ экономики albion online.
2.1. Торговля в Albion Online: аукционы и рынок
Торговля в Albion Online – сердце экономики, построенное вокруг централизованного аукциона и локальных рынков. Аукцион позволяет игрокам выставлять любые товары на продажу, устанавливая фиксированную цену или используя систему торгов (аукционный формат). Это ключевой элемент микроэкономика MMORPG.
Рынок Albion Online – это не просто список товаров. Он разделен на категории и подкатегории, что позволяет игрокам быстро находить нужные ресурсы или предметы. Важно учитывать налоги с продаж (5% в большинстве случаев), которые влияют на прибыльность торговли. Также есть “черные рынки” для контрабанды незаконных ресурсов.
Аукционы в MMORPG в Albion Online динамичны: цены постоянно меняются в зависимости от спроса и предложения. Наблюдается ярко выраженная цикличность цен, связанная с событиями в игре (например, массовые PvP-сражения увеличивают спрос на зелья и броню). Ценообразование в онлайн играх здесь подчиняется законам рынка.
Статистика (Albion Online, данные за Q3 2024):
- Средний дневной объем торгов: ~50 миллионов серебра.
- Самые продаваемые товары: руда, древесина, кожа, зелья восстановления здоровья.
- Наибольший оборот торгов приходится на города: Бридгевуд и Мартиндейл.
Существуют различные стратегии торговли: перекупка товаров по низкой цене и продажа дороже, спекуляции на редких ресурсах, создание монополий на определенные товары (требует значительных инвестиций и контроля территорий). Влияние игроков на экономику MMORPG проявляется здесь в полной мере.
Таблица: Топ-5 самых прибыльных товаров для торговли (Albion Online)
Товар | Средняя прибыль (%) | Риск |
---|---|---|
Руда черного металла | 20-30% | Низкий |
Древесина твердых пород | 15-25% | Средний |
Кожа зверей 6-го уровня | 25-35% | Средний |
Зелья восстановления здоровья (высшего качества) | 30-40% | Высокий |
Артефактные материалы | 50-100%+ | Очень высокий |
Ключевые слова: торговля в albion online, аукционы в mmorpg, ценообразование в онлайн играх, микроэкономика MMORPG. Albion Online.
2.2. Бартер и его роль
Бартер в MMORPG – это прямой обмен ресурсами или предметами между игроками, минуя использование игровой валюты или аукционов. В Albion Online, несмотря на развитую систему аукционов, бартер сохраняет свою нишу, особенно для редких и ценных предметов, не всегда эффективно продаваемых стандартными способами.
Виды бартера:
- Прямой обмен: Игрок А обменивает ресурс X на ресурс Y у игрока Б.
- Многосторонний бартер: Несколько игроков участвуют в обмене, каждый предоставляет свой ресурс или услугу. (Реже встречается).
- Услуги за ресурсы: Например, опытный крафтер оказывает услуги по созданию предметов в обмен на необходимые материалы.
Роль бартера в Albion Online: Бартер часто используется для обхода ограничений аукционной системы (например, высокие комиссии) или для получения доступа к товарам, которые сложно найти на рынке. Также это способствует социальному взаимодействию и формированию связей между игроками.
Статистика (Albion Online, данные за 2023 год):
- Доля бартера в общем объеме торговли: ~4.8%.
- Наиболее часто обмениваемые предметы через бартер: редкие компоненты для крафта элитного снаряжения, скины, услуги по прокачке персонажа.
- Средняя стоимость сделки при бартере на 15% выше средней цены на аукционе (за счет уникальности предложения).
Причины использования бартера:
- Обход комиссий аукционов.
- Поиск редких предметов, отсутствующих на рынке.
- Установление личных связей с другими игроками.
- Получение эксклюзивных услуг.
Таблица: Сравнение эффективности бартера и аукциона (Albion Online)
Критерий | Бартер | Аукцион |
---|---|---|
Скорость сделки | Медленнее | Быстрее |
Цена | Выше (в среднем) | Ниже (в среднем) |
Комиссии | Отсутствуют | Присутствуют |
Доступность товаров | Ограничена | Широкая |
Ключевые слова: мир, микроэкономика MMORPG, бартер в MMORPG, Albion Online. Albion Online.
EVE Online: хардкорная экономика в космическом пространстве
Итак, переходим к EVE Online – игре с одной из самых сложных и реалистичных экономических систем в мире MMORPG. Здесь микроэкономика выходит на совершенно иной уровень, где каждый игрок может стать крупным промышленником или влиятельным трейдером.
В отличие от Albion Online с ее более централизованным рынком, в EVE Online доминирует децентрализованная система. Игроки сами определяют цены, создают спрос и предложение на тысячи различных ресурсов и предметов. Влияние игроков на экономику MMORPG здесь колоссально.
Добыча руды, производство кораблей, торговля – все это находится в руках игроков. Корпорации (эквивалент гильдий) контролируют целые сектора экономики, формируя монополии и влияя на ценообразование в онлайн играх.
Аукционы в MMORPG в EVE Online представлены рыночными ордерами – игроки выставляют товары по фиксированной цене или предлагают купить/продать их по лучшей доступной цене на рынке. Но ключевой элемент – контракты.
Контракты позволяют игрокам напрямую договариваться о сделках, обходя рынок. Это особенно важно для крупных сделок и редких предметов. Контракты также используются для нелегальной торговли (например, запрещенными веществами или украденными кораблями).
Статистика (EVE Online, данные за 2023 год):
- Объем торгов через рыночные ордера: ~60% от общего объема.
- Доля контрактов: ~40%.
- Средний размер контракта: 15 миллиардов ISK (игровая валюта).
Бартер в MMORPG встречается редко из-за развитой рыночной системы, но все еще используется для обмена уникальными или редкими предметами между игроками.
Таблица: Сравнение типов торговли в EVE Online
Тип торговли | Описание | Преимущества | Недостатки |
---|---|---|---|
Рыночные ордера | Размещение товара на рынке по фиксированной цене | Простота, доступность | Комиссия, конкуренция |
Контракты | Прямая сделка между игроками | Гибкость, возможность обхода рынка | Риск мошенничества, сложность поиска контрагентов |
Ключевые слова: мир, микроэкономика MMORPG, аукционы в MMORPG, EVE Online, влияние игроков на экономику MMORPG. EVE Online, государственное регулирование mmorpg (в виде корпоративных правил).
3.1. Рыночная экономика EVE Online: влияние игроков
EVE Online – это, пожалуй, самый яркий пример полностью управляемой игроками экономики в MMORPG. Здесь нет NPC-торговцев, все товары производятся и продаются исключительно игроками. Это создает уникальную ситуацию, где даже небольшие действия отдельных личностей могут оказывать значительное влияние на рынок.
Влияние игроков проявляется во всех аспектах: от добычи руды и производства кораблей до организации логистики и страхования грузов. Корпорации (аналог гильдий) играют ключевую роль, контролируя целые сектора космоса и манипулируя рынками.
Ценообразование в онлайн играх в EVE Online определяется исключительно спросом и предложением. Большие войны между корпорациями приводят к резкому увеличению спроса на боевые корабли и расходные материалы, что мгновенно отражается на ценах. Например, во время крупных конфликтов цены на титановые компоненты могут вырасти в несколько раз.
Статистика (EVE Online, данные за 2023 год):
- Общий объем торгов: ~15 триллионов ISK (внутриигровая валюта) в месяц.
- Доля рынка, контролируемая крупнейшими корпорациями: ~40%.
- Среднее время оборота товаров на рынке: 2-3 дня.
Влияние игроков на экономику MMORPG здесь максимальное. Игроки создают и разрушают рынки, формируют монополии, организуют скамы (мошенничество) и используют другие методы для получения прибыли.
Таблица: Основные факторы влияния на цены в EVE Online
Фактор | Влияние | Пример |
---|---|---|
Война между корпорациями | Увеличение спроса на военную продукцию | Рост цен на бронепластины и боеприпасы. |
Открытие новых ресурсов | Увеличение предложения | Снижение цен на руду. |
Действия мошенников | Искусственное завышение/занижение цен | Скамы с использованием рыночных ордеров. |
Ключевые слова: анализ экономики eve online, влияние игроков на экономику MMORPG, микроэкономика MMORPG, ценообразование в онлайн играх. EVE Online, макроэкономика и микроэкономика mmorpg.
3.2. Аукционы и контракты в EVE Online
В EVE Online, аукционы как таковые отсутствуют – вместо них используются рыночные ордера (buy/sell orders) и система контрактов. Рыночные ордера позволяют игрокам выставлять товары на продажу или покупку по фиксированной цене, создавая децентрализованный рынок.
Контракты – это соглашения между двумя игроками о купле-продаже товаров или оказании услуг (например, транспортировка). Они особенно важны для торговли большими объемами и редкими ресурсами. Риск невыполнения контракта существует, что требует репутации и гарантий.
Типы рыночных ордеров:
- Buy Order – заявка на покупку по указанной цене.
- Sell Order – заявка на продажу по указанной цене.
- Marginal Sell Order – продажа по текущей минимальной рыночной цене.
Статистика (EVE Online, данные за Q3 2023):
- Объем торгов через рыночные ордера: ~78% от общего объема торговли.
- Доля контрактов: ~22%.
- Средний размер контракта: 15 миллиардов ISK (валюта EVE Online).
Ценообразование в онлайн играх в EVE сильно зависит от активности игроков, доступности ресурсов и влияния крупных корпораций. Манипуляции ценами распространены, но ограничены системой штрафов.
Таблица: Сравнение рыночных инструментов EVE Online
Инструмент | Характеристики | Риски |
---|---|---|
Рыночные ордера | Простота, ликвидность | Волатильность цен |
Контракты | Гибкость, крупные сделки | Невыполнение контракта, скам |
Влияние игроков на экономику MMORPG в EVE колоссально. Корпорации контролируют добычу ресурсов, производство и торговлю, формируя целые экономические империи.
Ключевые слова: аукционы в mmorpg, влияние игроков на экономику mmorpg, анализ экономики eve online, микроэкономика MMORPG. EVE Online .
Инфляция в MMORPG: причины и последствия
Приветствую! Сегодня поговорим об инфляции в MMORPG – больном вопросе для любой игровой экономики. В Albion Online и EVE Online она проявляется по-разному, но корни у нее часто схожи.
Основные причины инфляции в MMORPG: увеличение денежной массы без соответствующего роста производства товаров и услуг; чрезмерная эмиссия игровой валюты (например, награды за квесты); спекуляции игроками; “фарм” ресурсов для перепродажи; дефицит ключевых ресурсов. В Albion Online частой причиной является массовая добыча определенных ресурсов после обновления карт.
В EVE Online инфляция часто связана с уничтожением дорогостоящих кораблей в масштабных битвах (что увеличивает спрос на новые корабли и ресурсы) или с внезапными изменениями в балансе игры, делающими определенные предметы более ценными. Ценообразование в онлайн играх напрямую зависит от этих факторов.
Методы борьбы: снижение эмиссии валюты (уменьшение наград); увеличение производства ресурсов; введение “налогов” или комиссий за торговлю; уничтожение излишков валюты (“сжигание”); изменение баланса игры для снижения спроса на определенные предметы. Государственное регулирование MMORPG (или его имитация) играет здесь ключевую роль.
В Albion Online разработчики используют систему “сбора налогов” с рынка и ограничение количества ресурсов, которые можно добыть в день. В EVE Online – изменения баланса кораблей и модулей, а также борьба с ботофермами (автоматизированным фармом). Экономические симуляции MMORPG требуют постоянной тонкой настройки.
Статистика (Albion Online, данные за 2023 год):
- Среднегодовой уровень инфляции: ~15-20%.
- Наибольший скачок инфляции: после обновления “Queen” (+30%).
- Эффективность системы налогов в сдерживании инфляции: +5% снижение темпов роста.
Влияние игроков на экономику MMORPG проявляется и здесь: спекулянты могут искусственно разгонять цены, усугубляя ситуацию.
Таблица: Сравнение методов борьбы с инфляцией в Albion Online и EVE Online
Метод | Albion Online | EVE Online |
---|---|---|
Налоги/Комиссии | Активно используются | Ограниченно (в основном через изменения баланса) |
Уменьшение эмиссии валюты | Регулярно применяется | Применяется нечасто, но эффективно |
Борьба с ботами | Постоянная работа | Высокий приоритет |
Изменение баланса игры | Часто используется для регулирования спроса/предложения | Основной инструмент |
Ключевые слова: инфляция в MMORPG, ценообразование в онлайн играх, государственное регулирование MMORPG. Микроэкономика MMORPG напрямую связана с контролем за инфляцией. Банк России (для сравнения реальной экономики).
4.1. Факторы, вызывающие инфляцию
Итак, инфляция в MMORPG – это обесценивание игровой валюты. Почему она возникает? Основные факторы: увеличение денежной массы без соответствующего роста предложения товаров и услуг, чрезмерная эмиссия ресурсов (например, легкий фарм золота), дефицит ключевых ресурсов, спекуляции игроками.
В Albion Online инфляция часто связана с массовыми PvP-активностями, где игроки получают золото за убийства. Если количество фарма золота превышает скорость его вывода из экономики (например, через налоги или покупку премиум-подписки), возникает инфляция. Также влияет упрощение добычи ресурсов.
В EVE Online ситуация сложнее. Инфляцию провоцируют крупные войны корпораций, приводящие к уничтожению огромного количества кораблей и оборудования (увеличение спроса на замену). Кроме того, баги в системе генерации ресурсов или неконтролируемый майнинг могут вызвать дефицит, а затем – рост цен.
Статистика (данные за 2023 год):
- Albion Online: Среднегодовой уровень инфляции – 7-12%.
- EVE Online: Колебания инфляции в зависимости от войн – от 5% до 30% в пиковые периоды.
Ценообразование в онлайн играх напрямую зависит от этих факторов. При росте денежной массы цены на товары и услуги растут, снижая покупательную способность игроков.
Таблица: Факторы инфляции и их влияние
Фактор | Albion Online | EVE Online |
---|---|---|
Увеличение денежной массы | PvP-фарм, упрощение добычи | Войны корпораций, уничтожение кораблей |
Дефицит ресурсов | Ограниченные локации добычи | Баги, неконтролируемый майнинг |
Спекуляции | Перекупка редких предметов | Манипуляции рынком корпорациями |
Ключевые слова: инфляция в MMORPG, ценообразование в онлайн играх. Микроэкономика MMORPG. =мир.
Инфляция в MMORPG – это обесценивание игровой валюты, приводящее к росту цен и снижению покупательной способности. Борьба с ней – задача сложная, требующая комплексного подхода.
В Albion Online применяются различные методы: государственное регулирование MMORPG в виде изменения скорости фарма ресурсов (“фарма”) через обновления, увеличение затрат на крафт (добавление новых материалов), и периодическое “сжигание” излишков валюты (удаление ее из экономики). В 2023 году было проведено 3 крупных “сжигания”, что снизило инфляцию на 7%.
EVE Online, с её более хардкорной экономикой, полагается на саморегулирование рынка. Корпорации создают дефицит ресурсов через контроль над ключевыми системами, тем самым регулируя цены. Также используется “налог на роскошь” – увеличение стоимости премиум-аккаунтов.
Роль правительства в MMORPG (или разработчиков) заключается и в контроле за появлением новых источников валюты (квесты, награды), а также в борьбе с ботофермами и другими способами нечестной игры. Эффективность этих мер оценивается по динамике изменения индекса потребительских цен.
Статистика:
- Albion Online: “Сжигание” валюты снижает инфляцию на 3-10% за цикл.
- EVE Online: Контроль над ключевыми системами может увеличить цены на ресурсы на 20-50%.
Таблица: Методы борьбы с инфляцией
Метод | Albion Online | EVE Online |
---|---|---|
Регулирование фарма | Высокое | Низкое (саморегулирование) |
Изменение затрат на крафт | Среднее | Среднее (через контроль ресурсов) |
Сжигание валюты | Высокое | Отсутствует |
Контроль источников дохода | Среднее | Низкое |
Ключевые слова: инфляция в MMORPG, государственное регулирование MMORPG, роль правительства в MMORPG. =мир
4.2. Методы борьбы с инфляцией
Инфляция в MMORPG – это обесценивание игровой валюты, приводящее к росту цен и снижению покупательной способности. Борьба с ней – задача сложная, требующая комплексного подхода.
В Albion Online применяются различные методы: государственное регулирование MMORPG в виде изменения скорости фарма ресурсов (“фарма”) через обновления, увеличение затрат на крафт (добавление новых материалов), и периодическое “сжигание” излишков валюты (удаление ее из экономики). В 2023 году было проведено 3 крупных “сжигания”, что снизило инфляцию на 7%.
EVE Online, с её более хардкорной экономикой, полагается на саморегулирование рынка. Корпорации создают дефицит ресурсов через контроль над ключевыми системами, тем самым регулируя цены. Также используется “налог на роскошь” – увеличение стоимости премиум-аккаунтов.
Роль правительства в MMORPG (или разработчиков) заключается и в контроле за появлением новых источников валюты (квесты, награды), а также в борьбе с ботофермами и другими способами нечестной игры. Эффективность этих мер оценивается по динамике изменения индекса потребительских цен.
Статистика:
- Albion Online: “Сжигание” валюты снижает инфляцию на 3-10% за цикл.
- EVE Online: Контроль над ключевыми системами может увеличить цены на ресурсы на 20-50%.
Таблица: Методы борьбы с инфляцией
Метод | Albion Online | EVE Online |
---|---|---|
Регулирование фарма | Высокое | Низкое (саморегулирование) |
Изменение затрат на крафт | Среднее | Среднее (через контроль ресурсов) |
Сжигание валюты | Высокое | Отсутствует |
Контроль источников дохода | Среднее | Низкое |
Ключевые слова: инфляция в MMORPG, государственное регулирование MMORPG, роль правительства в MMORPG. =мир