Будущее Unity 2023 LTS с новейшим ECS DOTS: влияние на инди-геймдев

Unity 2023 LTS открывает новую эру для инди-разработки игр, а вместе с ней и свежие горизонты благодаря ECS DOTS. Эта современная архитектура Unity обещает значительное ускорение разработки Unity DOTS и оптимизацию Unity с DOTS, что критически важно для небольших команд.

Что такое ECS DOTS и почему это важно для инди-разработчиков?

ECS DOTS в Unity – это Unity Data-Oriented Technology Stack, основанный на архитектуре Entity Component System Unity. Он предлагает радикально иной подход к организации кода и данных в играх. Вместо объектно-ориентированного программирования (ООП), ECS сосредотачивается на данных и их обработке, что позволяет добиться высокой оптимизации Unity с DOTS.

ECS состоит из трех ключевых элементов:

  • Entities (Сущности): Уникальные идентификаторы, представляющие игровые объекты.
  • Components (Компоненты): Простые структуры данных, описывающие свойства сущностей (например, позиция, скорость, здоровье).
  • Systems (Системы): Код, который обрабатывает компоненты определенных сущностей.

Преимущества Unity DOTS для инди-разработчиков игр Unity огромны. Во-первых, это существенное повышение производительности, особенно в играх с большим количеством объектов. Благодаря ориентации на данные, ECS позволяет эффективно использовать многоядерные процессоры и оптимизировать кэширование данных, что приводит к значительному приросту FPS. Во-вторых, ECS DOTS способствует более чистому и модульному коду, что упрощает разработку и поддержку проектов. В-третьих, ускорение разработки Unity DOTS за счет повторного использования систем и компонентов.

По данным Unity Technologies, проекты, использующие DOTS, могут демонстрировать прирост производительности до 10 раз по сравнению с традиционным ООП подходом. Это особенно важно для инди-игр, где ресурсы на оптимизацию ограничены. ECS позволяет создавать высокопроизводительные игры Unity даже на скромном «железе», что расширяет аудиторию и открывает новые возможности для геймплея.

Например, использование ECS в инди-игре с большим открытым миром может позволить отображать тысячи врагов на экране без потери производительности, что раньше было недостижимо для небольших команд. Таким образом, ECS DOTS становится мощным инструментом для инди-разработки игр Unity, позволяя создавать более амбициозные и визуально впечатляющие проекты.

Unity 2023 LTS: ключевые особенности и нововведения для геймдева

Unity 2023 LTS – это версия с долгосрочной поддержкой, что делает ее особенно привлекательной для инди-разработки игр Unity. Она включает в себя ряд новых возможностей Unity 2023, направленных на повышение производительности и удобства разработки. Одной из ключевых особенностей Unity 2023 LTS является улучшенная поддержка ECS DOTS, что упрощает переход на эту архитектуру и позволяет максимально использовать ее потенциал.

Среди нововведений стоит отметить:

  • Улучшенная интеграция с редактором, облегчающая визуализацию и отладку ECS кода.
  • Новые инструменты для профилирования ECS систем, помогающие выявлять узкие места в производительности.
  • Расширенный набор готовых компонентов и систем, упрощающих создание типичных игровых механик.
  • Оптимизированный компилятор Burst, обеспечивающий более высокую производительность ECS кода.

Эти новые возможности Unity 2023 значительно упрощают разработку с использованием ECS DOTS и позволяют инди-разработчикам сосредоточиться на геймплее и творческой составляющей проекта, а не на технических сложностях. Кроме того, Unity 2023 LTS предлагает улучшенную поддержку различных платформ, включая мобильные устройства, что позволяет охватить более широкую аудиторию.

Согласно внутренним тестам Unity Technologies, улучшенный компилятор Burst в Unity 2023 LTS позволяет добиться прироста производительности ECS кода до 30% по сравнению с предыдущими версиями. Это делает Unity 2023 LTS идеальным выбором для инди-разработки высокопроизводительных игр Unity, требующих обработки большого количества объектов и сложной логики.

Преимущества использования ECS DOTS в Unity 2023 LTS для инди-разработчиков

Для инди-разработчиков Unity 2023 LTS с ECS DOTS открывает двери к созданию более амбициозных и качественных игр, несмотря на ограниченные ресурсы. Главное преимущество Unity DOTS – это оптимизация. ECS позволяет писать код, который эффективно использует ресурсы процессора и памяти, что особенно важно для игр с большим количеством объектов и сложной физикой.

Вот основные преимущества:

  • Повышение производительности: Оптимизация Unity с DOTS позволяет создавать игры с большей плотностью объектов и более сложной логикой без потери FPS. Это критически важно для инди-игр, где каждая оптимизация на счету.
  • Улучшенная масштабируемость: ECS позволяет легко масштабировать игру под разные платформы, от мобильных устройств до ПК и консолей.
  • Упрощение разработки: Несмотря на первоначальную сложность, ECS приводит к более чистому и модульному коду, что упрощает поддержку и расширение проекта. Ускорение разработки Unity DOTS достигается за счет повторного использования компонентов и систем.
  • Возможность создания более сложных игр: ECS позволяет реализовывать механики, которые были бы невозможны или слишком затратны в традиционном ООП подходе.

Статистика показывает, что инди-игры, использующие ECS, могут достигать прироста производительности до 50% по сравнению с играми, использующими традиционные методы. Это позволяет инди-разработчикам конкурировать с крупными студиями, создавая визуально впечатляющие и технически продвинутые проекты.

Например, инди-разработчик, работающий над стратегией в реальном времени, может реализовать тысячи юнитов на экране с плавной анимацией и сложным поведением, что раньше было недостижимо без ECS. Таким образом, Unity 2023 LTS с ECS DOTS становится мощным инструментом в руках инди-разработчиков, позволяя им создавать игры нового уровня.

Сложности и вызовы при переходе на ECS DOTS в Unity

Переход на ECS DOTS в Unity – это серьезный вызов, особенно для инди-разработчиков, привыкших к традиционному ООП. Сложности использования Unity ECS связаны с необходимостью переосмыслить архитектуру игры и привыкнуть к новому способу мышления. ECS требует более глубокого понимания работы процессора и памяти, а также умения оптимизировать данные для эффективной обработки.

Основные вызовы:

  • Кривая обучения: ECS имеет крутую кривую обучения, и потребуется время, чтобы освоить все нюансы работы с сущностями, компонентами и системами.
  • Переписывание существующего кода: Переход на ECS может потребовать полной переработки существующего кода, что является трудоемким и затратным процессом.
  • Отладка: Отладка ECS кода может быть сложной задачей, особенно при работе с большим количеством сущностей и компонентов.
  • Совместимость: Не все ассеты и плагины совместимы с ECS, что может потребовать поиска альтернативных решений или написания собственных инструментов.

По статистике, около 70% разработчиков, начинающих изучать ECS, сталкиваются с трудностями на начальном этапе и испытывают потребность в дополнительных обучающих материалах и примерах кода. Однако, преодолев эти трудности, разработчики получают значительное преимущество в производительности и масштабируемости своих проектов.

Чтобы упростить переход на ECS, рекомендуется начинать с небольших проектов или отдельных модулей игры, постепенно внедряя новую архитектуру. Также полезно изучать примеры кода и общаться с другими разработчиками, использующими ECS, чтобы получить советы и помощь в решении возникающих проблем. Несмотря на сложности использования Unity ECS, преимущества, которые она дает, делают ее перспективной технологией для инди-разработки игр Unity.

Оптимизация геймплея и производительности с помощью ECS DOTS в Unity 2023 LTS

ECS DOTS в Unity 2023 LTS предоставляет мощные инструменты для оптимизации геймплея и повышения производительности игр. Оптимизация Unity с DOTS позволяет создавать игры с большим количеством объектов, сложной физикой и продвинутым искусственным интеллектом без ущерба для FPS. Ключевым фактором является ориентация на данные, которая позволяет эффективно использовать ресурсы процессора и памяти.

Основные методы оптимизации:

  • Burst Compiler: Автоматически оптимизирует ECS код, преобразуя его в высокопроизводительный машинный код.
  • Job System: Позволяет распараллеливать выполнение ECS систем на несколько ядер процессора, значительно ускоряя обработку данных.
  • Data-Oriented Design: Требует организации данных в памяти таким образом, чтобы минимизировать количество обращений к памяти и повысить эффективность кэширования.
  • Chunk-Based Architecture: Организует сущности и компоненты в чанки, что позволяет эффективно обрабатывать группы сущностей с одинаковыми компонентами.

Исследования показывают, что использование Burst Compiler и Job System может увеличить производительность ECS кода до 10 раз по сравнению с традиционным C# кодом. Это позволяет инди-разработчикам создавать игры, которые раньше были доступны только крупным студиям с большим бюджетом на оптимизацию.

Например, оптимизация геймплея в RTS игре с помощью ECS может позволить отображать тысячи юнитов на экране, каждый из которых имеет сложную логику поведения, без снижения FPS. ECS также позволяет создавать более реалистичную физику и искусственный интеллект, что делает геймплей более интересным и захватывающим. Таким образом, ECS DOTS в Unity 2023 LTS является незаменимым инструментом для разработки высокопроизводительных игр Unity и создания инновационного геймплея.

Реальные примеры успешного использования ECS DOTS в инди-играх

Хотя ECS DOTS все еще относительно новая технология, уже есть примеры инди-игр, которые успешно используют ее для достижения высокой производительности и реализации сложных механик. Эти примеры демонстрируют влияние ECS на инди-игры и показывают, что даже небольшие команды могут создавать впечатляющие проекты, используя современную архитектуру Unity.

Примеры успешного использования:

  • MegaCity: Проект демонстрирует возможность создания огромных городов с тысячами активных объектов на экране, используя ECS DOTS для оптимизации производительности.
  • Dark Forest: Онлайн стратегия, использующая ECS для обработки большого количества игроков и объектов в реальном времени.
  • Various prototypes and experiments: Множество небольших прототипов и экспериментов, демонстрирующих возможности ECS для создания различных игровых механик, от физики до искусственного интеллекта.

Анализ этих проектов показывает, что ECS позволяет инди-разработчикам создавать игры, которые ранее были доступны только крупным студиям с большим бюджетом и командой. Влияние ECS на инди-игры заключается в том, что она позволяет реализовать более амбициозные идеи и создавать более качественные и инновационные проекты.

Например, один инди-разработчик смог создать прототип игры с тысячами управляемых персонажей на экране, используя ECS, в то время как предыдущие попытки с использованием традиционных методов приводили к неприемлемо низкой производительности. Эти реальные примеры вдохновляют и показывают, что ECS DOTS является перспективной технологией для инди-геймдева, позволяющей создавать более сложные и захватывающие игры.

Будущее Unity и ECS DOTS: перспективы для инди-геймдева

Будущее Unity неразрывно связано с развитием ECS DOTS. Unity Technologies активно инвестирует в развитие этой технологии, и в ближайшие годы мы увидим еще больше улучшений и новых возможностей. Для инди-геймдева это означает, что ECS DOTS станет еще более доступным и простым в использовании, что позволит инди-разработчикам создавать игры нового уровня.

Основные перспективы:

  • Улучшенная интеграция с редактором: ECS станет более прозрачным и интуитивно понятным в редакторе Unity, что упростит разработку и отладку.
  • Больше готовых компонентов и систем: Unity Technologies будет предоставлять больше готовых компонентов и систем для различных игровых механик, что ускорит разработку Unity DOTS.
  • Улучшенная документация и обучающие материалы: Будет доступно больше качественной документации и обучающих материалов по ECS, что упростит изучение технологии.
  • Оптимизация производительности: Unity Technologies продолжит оптимизировать ECS и компилятор Burst, что позволит создавать еще более высокопроизводительные игры Unity.

Эксперты прогнозируют, что в ближайшие годы ECS станет стандартом для разработки игр на Unity, особенно для проектов, требующих высокой производительности и масштабируемости. Это открывает новые возможности для инди-разработчиков, позволяя им конкурировать с крупными студиями и создавать инновационные игры.

Например, в будущем мы можем увидеть инди-игры с огромными открытыми мирами, тысячами персонажей на экране и сложным искусственным интеллектом, реализованными с помощью ECS DOTS. Перспективы для инди-геймдева огромны, и ECS DOTS станет ключевым фактором успеха для многих инди-разработчиков в будущем.

Unity 2023 LTS с ECS DOTS представляет собой мощный катализатор для инди-игр, открывая новые возможности для творчества и инноваций. Несмотря на некоторые сложности использования Unity ECS, преимущества, которые она дает, делают ее перспективной технологией для инди-разработки игр Unity. ECS позволяет создавать более производительные, масштабируемые и сложные игры, что ранее было недоступно для небольших команд.

Ключевые выводы:

  • Unity 2023 LTS предоставляет улучшенную поддержку ECS DOTS, упрощая переход на эту архитектуру.
  • ECS DOTS позволяет значительно повысить производительность игр, что особенно важно для проектов с большим количеством объектов и сложной логикой.
  • ECS требует переосмысления архитектуры игры и привыкания к новому способу мышления, но это оправдывается преимуществами в производительности и масштабируемости.
  • Будущее Unity неразрывно связано с развитием ECS DOTS, и в ближайшие годы мы увидим еще больше улучшений и новых возможностей.

Влияние ECS на инди-игры огромно, поскольку она позволяет инди-разработчикам создавать игры нового уровня и конкурировать с крупными студиями. Unity 2023 LTS для инди с ECS DOTS – это шанс реализовать самые амбициозные идеи и создать игры, которые запомнятся игрокам надолго.

Для наглядности представим сравнительную таблицу, демонстрирующую ключевые различия между традиционным объектно-ориентированным программированием (ООП) и ECS DOTS, а также преимущества и недостатки каждого подхода для инди-разработчиков:

Характеристика Объектно-ориентированное программирование (ООП) Entity Component System (ECS DOTS)
Архитектура Иерархия объектов с наследованием Композиция сущностей с компонентами и системами
Оптимизация Ограниченные возможности оптимизации, зависимость от сборщика мусора Высокая оптимизация за счет ориентации на данные, Burst Compiler и Job System
Производительность Подходит для небольших и средних проектов Подходит для крупных проектов с большим количеством объектов и сложной логикой
Масштабируемость Сложно масштабировать под разные платформы Легко масштабировать под разные платформы
Кривая обучения Более простая кривая обучения Более сложная кривая обучения
Поддержка Широкая поддержка ассетов и плагинов Ограниченная поддержка ассетов и плагинов
Подходит для Простые игры, прототипы, проекты с небольшим количеством объектов Сложные игры, требующие высокой производительности и масштабируемости
Преимущества для инди Простота освоения, быстрая разработка прототипов Высокая производительность, возможность создания амбициозных проектов
Недостатки для инди Ограниченная производительность, сложность масштабирования крупных проектов Сложная кривая обучения, необходимость переосмыслить архитектуру игры

Эта таблица демонстрирует, что выбор между ООП и ECS DOTS зависит от конкретных целей и ресурсов инди-разработчика. ECS DOTS требует больше времени на изучение, но открывает возможности для создания более масштабных и производительных игр, что может быть решающим фактором для успеха в конкурентной среде инди-геймдева.

Чтобы помочь инди-разработчикам принять взвешенное решение о переходе на ECS DOTS, представим сравнительную таблицу, демонстрирующую различные аспекты производительности и масштабируемости в Unity 2023 LTS с использованием традиционного подхода и ECS DOTS:

Аспект Традиционный подход (ООП) ECS DOTS Потенциальное улучшение
Количество объектов на экране Ограничено, зависит от сложности объектов и логики Значительно больше, благодаря оптимизации данных и распараллеливанию Увеличение до 10 раз
Скорость обработки физики Замедляется при большом количестве объектов Оптимизирована за счет использования Burst Compiler и Job System Увеличение до 5 раз
Скорость работы AI Требует оптимизации, может быть узким местом Оптимизирована за счет параллельной обработки данных Увеличение до 3 раз
Время загрузки уровней Зависит от количества объектов и сложности сцены Сокращается за счет эффективной загрузки данных Сокращение до 2 раз
Использование памяти Высокое, из-за избыточности данных и сборщика мусора Оптимизировано за счет компактного хранения данных Сокращение до 30%
Энергопотребление (на мобильных устройствах) Высокое, из-за интенсивной работы процессора Снижается за счет оптимизации кода и распараллеливания Снижение до 20%
Производительность на слабых устройствах Низкая, из-за ограниченных ресурсов Выше, благодаря оптимизации под слабые устройства Улучшение до 40%

Эти данные являются ориентировочными и могут варьироваться в зависимости от конкретного проекта и используемых технологий. Однако, они демонстрируют потенциальные преимущества ECS DOTS в плане производительности и масштабируемости. Инди-разработчики могут использовать эту таблицу для оценки целесообразности перехода на ECS DOTS и планирования процесса оптимизации своей игры.

FAQ

Здесь мы собрали ответы на часто задаваемые вопросы об ECS DOTS в Unity 2023 LTS, чтобы помочь инди-разработчикам разобраться в этой технологии и принять обоснованное решение о ее использовании:

  1. Что такое ECS DOTS и зачем это нужно инди-разработчикам?
  2. ECS DOTS (Entity Component System Data-Oriented Technology Stack) – это архитектурный подход к разработке игр, ориентированный на данные. Он позволяет создавать более производительные и масштабируемые игры, что особенно важно для инди-разработчиков с ограниченными ресурсами. ECS DOTS позволяет оптимизировать код, эффективно использовать ресурсы процессора и памяти, а также создавать игры с большим количеством объектов и сложной логикой.

  3. Насколько сложно перейти на ECS DOTS?
  4. Переход на ECS DOTS требует переосмысления архитектуры игры и привыкания к новому способу мышления. Кривая обучения может быть крутой, но преимущества в производительности и масштабируемости оправдывают затраченные усилия. Рекомендуется начинать с небольших проектов или отдельных модулей игры, постепенно внедряя ECS DOTS.

  5. Какие инструменты и ресурсы доступны для изучения ECS DOTS?
  6. Unity Technologies предоставляет обширную документацию, примеры кода и обучающие материалы по ECS DOTS. Также существует множество онлайн-курсов, статей и форумов, где можно получить помощь и советы от других разработчиков. Важно изучать примеры кода и экспериментировать с ECS DOTS на практике.

  7. Какие игры лучше всего подходят для ECS DOTS?
  8. ECS DOTS особенно хорошо подходит для игр, требующих высокой производительности и масштабируемости, таких как стратегии в реальном времени, MMO, игры с открытым миром и симуляторы. Однако, ECS DOTS может быть полезен и для других жанров игр, где важна оптимизация кода и эффективное использование ресурсов.

  9. Можно ли использовать ECS DOTS с существующим кодом на C#?
  10. Да, можно. Однако, для достижения максимальной производительности рекомендуется переписать большую часть кода под ECS DOTS. Можно начать с переноса отдельных модулей игры на ECS DOTS и постепенно переходить на новую архитектуру.

  11. Стоит ли инди-разработчику переходить на ECS DOTS прямо сейчас?
  12. Решение о переходе на ECS DOTS зависит от конкретных целей и ресурсов инди-разработчика. Если вы планируете создавать игру, требующую высокой производительности и масштабируемости, и готовы потратить время на изучение новой технологии, то ECS DOTS может быть отличным выбором. Если же вы работаете над небольшим проектом, не требующим высокой производительности, то, возможно, стоит остаться на традиционном подходе.

Мы надеемся, что этот FAQ помог вам лучше понять ECS DOTS в Unity 2023 LTS и принять взвешенное решение о ее использовании в ваших проектах. Удачи в разработке!

Для систематизации информации о компонентах ECS DOTS, которые наиболее часто используются в инди-разработке, и для облегчения выбора подходящих компонентов для конкретных задач, приведем следующую таблицу. Она поможет быстро ориентироваться в возможностях ECS и ускорит процесс прототипирования.

Компонент Описание Тип данных Примеры использования Преимущества ECS DOTS
Translation Позиция сущности в мировом пространстве float3 (X, Y, Z) Движение персонажа, расположение объектов в сцене Оптимизированное хранение данных, быстрая обработка изменений
Rotation Ориентация сущности в мировом пространстве quaternion Поворот персонажа, направление взгляда, вращение объектов Эффективное представление вращения, плавная анимация
Scale Размер сущности float Изменение размера объекта, масштабирование UI элементов Быстрое изменение размера, оптимизация рендеринга
Velocity Скорость сущности float3 (X, Y, Z) Движение пуль, падение объектов под действием гравитации Линейное движение, точное моделирование физики
Health Здоровье сущности int/float Определение состояния персонажа, разрушение объектов Простое управление состоянием, отслеживание урона
Damage Урон, наносимый сущностью int/float Атака персонажа, взрыв бомбы Легкое определение силы атаки, взаимодействие между сущностями
Timer Таймер обратного отсчета float Время перезарядки оружия, длительность эффекта Точный отсчет времени, запуск событий
AIState Состояние искусственного интеллекта enum Патрулирование, атака, отступление Управление поведением персонажей, создание сложного AI

Эта таблица предоставляет базовый набор компонентов, который может быть расширен и адаптирован под конкретные нужды проекта. Использование этих компонентов с ECS DOTS позволяет создавать игры с высокой производительностью и сложным поведением, что делает Unity 2023 LTS привлекательным выбором для инди-разработки.

Сравним различные версии Unity с точки зрения поддержки ECS DOTS и их пригодности для инди-разработки. Это поможет определить, стоит ли переходить на Unity 2023 LTS или оставаться на более старой версии, учитывая специфику проекта и доступные ресурсы:

Версия Unity Поддержка ECS DOTS Стабильность Производительность Удобство разработки Подходит для инди? Комментарии
Unity 2019.x Экспериментальная поддержка ECS Высокая (LTS) Ниже, чем в более новых версиях Ограниченные инструменты и документация Для простых проектов, не требующих ECS Стабильная версия, но ECS не рекомендуется для production
Unity 2020.x Улучшенная поддержка ECS, но все еще в разработке Высокая (LTS) Средняя, но значительно лучше, чем в 2019.x Больше инструментов, но все еще не идеально Для проектов, экспериментирующих с ECS ECS может быть нестабильным, но дает прирост в производительности
Unity 2021.x Более стабильная и оптимизированная ECS Средняя (Tech Stream) Высокая Улучшенные инструменты и документация Для проектов, активно использующих ECS Не LTS, возможны изменения в API
Unity 2022.x Средняя (LTS) Очень высокая Еще более удобные инструменты и документация Для большинства инди-проектов с ECS Рекомендуется для новых проектов, стабильная версия
Unity 2023 LTS Самая стабильная и оптимизированная ECS на данный момент Высокая (LTS) Максимальная Лучшие инструменты и документация Для всех инди-проектов с ECS Рекомендуется для новых проектов, лучшая поддержка

Эта таблица показывает, что Unity 2023 LTS предлагает наиболее стабильную, производительную и удобную для разработки версию ECS DOTS. Если ваш проект требует высокой производительности и масштабируемости, и вы готовы изучить ECS DOTS, то Unity 2023 LTS является лучшим выбором. Однако, для простых проектов, не требующих ECS, более старые версии Unity могут быть вполне достаточными.

Сравним различные версии Unity с точки зрения поддержки ECS DOTS и их пригодности для инди-разработки. Это поможет определить, стоит ли переходить на Unity 2023 LTS или оставаться на более старой версии, учитывая специфику проекта и доступные ресурсы:

Версия Unity Поддержка ECS DOTS Стабильность Производительность Удобство разработки Подходит для инди? Комментарии
Unity 2019.x Экспериментальная поддержка ECS Высокая (LTS) Ниже, чем в более новых версиях Ограниченные инструменты и документация Для простых проектов, не требующих ECS Стабильная версия, но ECS не рекомендуется для production
Unity 2020.x Улучшенная поддержка ECS, но все еще в разработке Высокая (LTS) Средняя, но значительно лучше, чем в 2019.x Больше инструментов, но все еще не идеально Для проектов, экспериментирующих с ECS ECS может быть нестабильным, но дает прирост в производительности
Unity 2021.x Более стабильная и оптимизированная ECS Средняя (Tech Stream) Высокая Улучшенные инструменты и документация Для проектов, активно использующих ECS Не LTS, возможны изменения в API
Unity 2022.x Средняя (LTS) Очень высокая Еще более удобные инструменты и документация Для большинства инди-проектов с ECS Рекомендуется для новых проектов, стабильная версия
Unity 2023 LTS Самая стабильная и оптимизированная ECS на данный момент Высокая (LTS) Максимальная Лучшие инструменты и документация Для всех инди-проектов с ECS Рекомендуется для новых проектов, лучшая поддержка

Эта таблица показывает, что Unity 2023 LTS предлагает наиболее стабильную, производительную и удобную для разработки версию ECS DOTS. Если ваш проект требует высокой производительности и масштабируемости, и вы готовы изучить ECS DOTS, то Unity 2023 LTS является лучшим выбором. Однако, для простых проектов, не требующих ECS, более старые версии Unity могут быть вполне достаточными.

VK
Pinterest
Telegram
WhatsApp
OK